【cocos creater】2.仿《弓箭传说》-项目框架结构搭建

查看项目所有章节在第一章我们创建了一个CocosDemo的空项目,接下来我们讲一下项目结构的搭建首先在IDE的左下角我们看到有一个资源管理器这里有一个assets文件夹,这里是就是存放我们游戏所有资源

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江江
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2025/10/15
Cocos游戏开发弓箭传说

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在第一章我们创建了一个CocosDemo的空项目,接下来我们讲一下项目结构的搭建

首先在IDE的左下角我们看到有一个资源管理器

这里有一个assets文件夹,这里是就是存放我们游戏所有资源和代码的地方,这里很关键,接下来我们在assets中创建3个文件夹:

一个res文件夹,存放图片,音频等资源文件

一个scenes文件夹,存放场景文件

一个scripts文件夹,存放脚本文件

首先,在scenes文件夹下新建一个场景main场景,点击鼠标右键,如图所示:

创建完成后,我们双击main场景,打开

在左上角的层级管理器中我们创建节点,选择渲染节点,选择label文字。此时效果如下图

选择New Label层级,在右侧的属性检查器中可以编辑查看属性

修改Label下的String属性为hello world

在看中间的场景编辑器中已经出现了效果:

江江江江于 2026-10-15 08:50:45 修改阅读 69评论 0点赞 0